<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Обновления - Assalon Project — Игровой проект Minecraft тематики RPG</title>
<link>https://assalon.fun/</link>
<description>Обновления - Assalon Project — Игровой проект Minecraft тематики RPG</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://assalon.fun/changelog/4-123123123.html</link>
<author>BKYCHblU_TOPTUK</author>
<category>Обновления</category>
<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 10:00:00 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<p class="article_decoration_first"><span style="font-size:14pt;">14 ноября 2022 г. выходит последний выпуск рубрики «DevBones», рассказывающий о ходе разработки проекта, на сегодняшний день. С чем же это связано?</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Команда столкнулась с жесткими проблемами в реализации запланированных идей и игровых элементов виртуально-игровой площадки. Что же это за проблемы такие, заставившие замолчать нас на долгие четыре месяца?</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Важно отметить, что я, действующий Комьюнити-менеджер, говорящий от лица команды, заявляю: данный информационный пост является не выгораживанием нас, а лишь объяснением возникших преград, заставившие нас изменить планы и подходы. Мы также смело заявляем, что чеховское ружье в лице проблем, на которые не обращалось внимания, наконец, произвело выстрел в самый неподходящий момент: сами создали проблемы — сами поплатились.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">В период долгого молчания, команда проводило внутреннее расследование по поводу данных преград, ведь было неясно, что и почему столь сильно повлияло на всю деятельность по разработке продукта «Assalon MMORPG».</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Интересно, не так ли? Тогда давайте обсудим нашу неудачную попытку по реализации планов.</span><br><br><br></p> <h2 class="article_decoration_first">Май, 2021 г.<span class="article_anchor_button" id="may-2021-g"></span></h2> <p class="article_decoration_first"><span style="font-size:14pt;">Где-то в штаб-квартире «Assalon», Российская Федерация.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Первый и действующий Руководитель проекта, Фролов Олег, разрабатывает видение и концепт будущего творения с средними навыками в области ведения бизнеса в лице «игрового проекта в Minecraft».</span><br><span style="font-size:14pt;">Неточность и слабая компетентность Олега породила определенные дыры и трещины в фундаменте будущего мира «Assalon» — первое чеховское ружье заряжено.</span><br><br><br></p> <h2 class="article_decoration_first article_decoration_last">Май 2021 г. — ноябрь 2022 г.<span class="article_anchor_button" id="may-2021-g-noyabr-2022-g"></span></h2> <p class="article_decoration_first article_decoration_last"><span style="font-size:14pt;">На протяжении долгих месяцев, ведется активная разработка продукта «Assalon», попутно расширяя команду под требуемые задачи и не замечая разросшихся проблем.</span><br><br><br></p> <h2 class="article_decoration_first article_decoration_last">Ноябрь, 2022 г.<span class="article_anchor_button" id="noyabr-2022-g"></span></h2> <p class="article_decoration_first"><span style="font-size:14pt;">Где-то в штаб-квартире «Assalon», Российская Федерация.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Ноябрь 2022 года стал для команды «Assalon» самым трагичным из последующих месяцев, ведь энтузиазм в венах затухал, а проблемы все росли и росли.</span><br><span style="font-size:14pt;">Нехватка временных и энергетических ресурсов. Все началось достаточно печально, ведь команда медленно начала сдавать позиции в реализации того, что было запланировано к концу мая действующего года — данное событие стало первым звонком к «опустошению».</span><br><span style="font-size:14pt;">Запланировав многое, команда в адских условиях работала над элементами, чтобы все и сразу реализовать, забывая о личной жизни, а самое главное — о здоровье.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Многое было обещано, но на деле — лишь слова-пустышки…</span><br><br><br></p> <h2 class="article_decoration_first article_decoration_last">Декабрь, 2022 г.<span class="article_anchor_button" id="dekabr-2022-g"></span></h2> <p class="article_decoration_first"><span style="font-size:14pt;">Где-то в штаб-квартире «Assalon», Российская Федерация.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Действующая команда «Assalon» массово сходит с рейса «Разработка» и пересаживается на другой поезд — «Учеба и личные проблемы».</span><br><span style="font-size:14pt;">Словно снежный ком, учеба захватывает следующих ключевых фигур: «Шекспир», «КьюДиТвелв», «Довакент», «Вкусный тортик», «Клэй Лайн» и «Лиитота». Сессия, зубрежка, слезы, вскрытие нервных окончаний, отвратительные преподавали. Словно от «Шах и мата» фигуры пали на доске.</span><br><span style="font-size:14pt;">Массовые выходные в честь Нового, 2023, года также сыграли свою роль в отсутствии желания продолжать работу, ведь всем хотелось отдохнуть и расслабиться от тяжелого 2022 года.</span><br><br><br></p> <h2 class="article_decoration_first article_decoration_last">Январь, 2023 г.<span class="article_anchor_button" id="yanvar-2023-g"></span></h2> <p class="article_decoration_first"><span style="font-size:14pt;">Где-то в штаб-квартире «Assalon», Российская Федерация.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Ситуация начинает медленно стабилизироваться, все чаще и чаще коллеги начинают общаться в рабочем чате, обсуждая личную жизнь и определенные рабочие моменты.</span><br><span style="font-size:14pt;">Появляется новая надежда на возвращение к разработке. Но все тщетно.</span><br><br><br></p> <h2 class="article_decoration_first article_decoration_last">Февраль, 2023 г.<span class="article_anchor_button" id="fevral-2023-g"></span></h2> <p class="article_decoration_first"><span style="font-size:14pt;">Где-то в штаб-квартире «Assalon», Российская Федерация.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">22 февраля — день, который становится отправной точкой новой команды «Assalon», ведь появляется еще одна надежда на возвращение к разработке.</span><br><span style="font-size:14pt;">Данный день характеризуется чем-то удивительным спустя такого застоя, ценой которого являются четыре долгих месяца. Именно в этот день, «Шекспир» взял реванш у возникших проблем и ловким ударом меча разрезал ядро, освободив команду из-за заточения.</span><br><span style="font-size:14pt;">«Шекспир», разобравшись с личными проблемами, оперативно начинает наводить порядок на виртуальном-игровом сервере, сдувая с него пыль и залатывая дыры, а также объявляет о немедленном совещании команды.</span><br><br></p> <blockquote><span style="font-size:14pt;">«Признаться честно, в тот день я сильно испугался, ведь за столь долгое молчание, наконец, что-то массовое происходит. В тот день я думал, что кого-то уволят. Благо, я ошибался.» © Косенко Олег, Комьюнити-менеджер.</span></blockquote> <p><br></p> <p><span><span style="font-size:14pt;">25 февраля — официально признанный день, когда команда «Assalon» переродилась с новыми силами, идеями и мыслями по поводу проекта. Данный день характеризуется совещанием всей команды и бурным обсуждением того, то делать дальше и в каком направлении развиваться…</span><br><br></span></p> <blockquote><span style="font-size:14pt;">«Папа-папа!», — вдруг вскрикнула дочка.</span><br><span style="font-size:14pt;">«Что такое?», — ей тут же ответил отец.</span><br><span style="font-size:14pt;">«Получается, что команда возвращается?», — с удивлением и энтузиазмом в глазах, спросила дочь.</span><br><span style="font-size:14pt;">«Не просто возвращается, дочурка, она перерождается.», — с слезами на глазах, ответил ей отец.</span></blockquote> <p><span><br><span style="font-size:14pt;">Наша команда действительно начинает процесс перерождения в различных направлениях:</span></span></p> <ol> <li class="article-list__item" style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Иерархическая структура проекта. Было принято решение о реструктуризации команды, ведь мы не стоим на месте, расширяясь все больше и больше.</span></li> <li class="article-list__item" style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Кадровая перестановка. После утверждения новой иерархической структуры команды, ожидайте глобальные кадровые перестановки, чтобы закрыть потребности в тех или иных компонентах.</span></li> <li class="article-list__item" style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Изменение ценностей, взглядов и философии. Мы не отказываемся от предыдущих взглядов на те или иные вещи, просто они трансформировались во что-то новое, основываясь на ранее полученном опыте и изучении новых информационных источников.</span></li> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Отношение к процессу разработки. Наш новый путь — модульная разработка. Каждый компонент будет прорабатываться сильнее и качественнее, прикрепляясь к другому.</span></li> </ol> <p><span style="font-size:14pt;">Как и обещалось, информационная сводка за февраль:</span><br><br><span style="font-size:14pt;">С 22.02.2023 г. началась переработка существующего кода плагинов, отвечающих за игровые компоненты.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">С 25.02. — 28.02.2023 г. команда начала активную деятельность в следующих направлениях:</span></p> <ol> <li class="article-list__item" style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Техническая часть:</span><br><span style="font-size:14pt;">— Система авторизации пользователя на виртуально-игровом сервере. Модернизация затронет аспект введения вашего личного пароля и повышение безопасности и аккаунта.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Система виртуальных персонажей (NPC). Модернизация затронет аспект по удобству и гибкости настройки NPC с целью повышения качества внутриигровых заданий и интеллекта.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Система внутриигровых заданий. Модернизация затронет аспект по удобству использования интерфейса.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Система внутриигровых умений. Полная переработка умений в соответствии с новыми древами способностей.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Информационный портал — сайт. Продолжается активная разработка официального информационного портала проекта, сайта. На данный момент «Вкусный тортик» занимается оформлением раздела «Наша команда», где вы смогли бы ознакомиться со всем действующим на проекте персоналом.</span></li> <li class="article-list__item" style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Внутриигровая часть:</span><br><span style="font-size:14pt;">— Завершена разработка всей площади мира «Assalon» — ландшафт и терраформинг.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Начальная игровая локация. Утверждаются техническое задание и исполнитель по реализации игровой локации.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Заготовка под сюжетную составляющую мира «Assalon». Данный материал полностью сделан.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Ведется активная разработка сюжетной составляющей мира «Assalon» новым сценаристом — «Лайджом».</span><br><span style="font-size:14pt;">— Ведется разработка экономической части мира «Assalon». Ведутся переговоры с реальным специалистом в области экономики с целью реализации грамотной и качественной экономической системы проекта.</span></li> <li class="article-list__item" style="font-size:14pt;line-height:1.5;"><span style="font-size:14pt;">Информационная часть:</span><br><span style="font-size:14pt;">— В официальных сообществах «Discord» и «ВКонтакте» были переработаны разделы «FAQ/Часто задаваемые вопросы» в соответствии с новыми политиками проекта.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Ведется разработка по материалу, связанного с привлечением заинтересованности во вступлении в нашу команду новых энтузиастов.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Ведется разработка по документации, в будущем функционирующая на проекте.</span></li> </ol> <p><span><b><span style="font-size:14pt;">Доказательная база в знак подтверждения представлена ниже в виде слайдов.</span></b><br><br><br></span></p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://assalon.fun/changelog/10-devbones-jelli-provedi-nas-v-izumrudnyj-gorod.html</link>
<author>BKYCHblU_TOPTUK</author>
<category>Обновления</category>
<pubDate>Sat, 22 Oct 2022 10:00:00 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<p><b><span style="font-size:14pt;">DevBones: Выпуск второй - Системы: «Компас» и «Задания»</span></b><br><br><span style="font-size:14pt;">Сегодня я расскажу сразу о двух новых механиках нашего продукта - компас и задания.</span><br><span style="font-size:14pt;">Думаю, ни для кого не станет открытием, что представляют из себя данные механики в иных игровых продуктах: первый дает направление, вторые - стимул к направлению.</span><br><span style="font-size:14pt;">Не будем медлить. Берите пушистого товарища под руку, устраивайтесь поудобнее перед монитором, ведь мы отправляемся в странствие по зазеркалью..<br><br><br></span></p> <p><b><span style="font-size:18pt;">Система: «Компас»<br></span></b><b><span style="font-size:14pt;">«Компас» - разработка и реализация.<br><br></span></b><span style="font-size:14pt;">Разработкой данной механики занимался Ведущий разработчик команды - LLIekspear, который день за днем страдал, плакал и матерился на код, дабы реализовать задуманное.<br><br>Что мы получаем по итогу?<br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Многофункциональный интерфейс, отображающий элементы различной направленности.</span></li> </ul> <p><b><span style="font-size:14pt;"><br>«Компас» - функционал.<br><br></span></b><span style="font-size:14pt;">Данная механика довольно-таки невеликая, однако, многофункциональна и вызывается следующей командой, прописывающаяся в игровой чат: «/target set (name) (x) (y) (z)», где (name) - наименование точки; (x; y; z) - точки координат.<br><br>Действующий функционал «Компаса»:</span><b><span style="font-size:14pt;"><br></span></b></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Установка индивидуальной метки-ориентира для пользователя;</span></li> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Установка метки-ориентира под обычное, особое или основное задание;</span></li> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Установка метки-ориентира под групповые действия или события;</span></li> <li class="article-list__item" style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Демонстрация сторон света: Север, Юг, Запад и Восток; без цифрового ориентира;</span></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Пример действующего интерфейса с включенным «компасом» вы можете пронаблюдать на слайдах ниже.<br><br></span><ul class="xfieldimagegallery gallery_1"><li><img src="https://assalon.fun/uploads/posts/2023-07/1688646041_shop_logo.webp" alt=""></li><li><img src="https://assalon.fun/uploads/posts/2023-07/1688646041_shop_logo.webp" alt=""></li></ul><br><br></p> <p><b><span style="font-size:18pt;">Система: «Задания»<br></span></b><b><span style="font-size:14pt;">«Задания» - разработка и реализация.<br><br></span></b><span style="font-size:14pt;">Разработкой данной механики занимался Ведущий разработчик команды - LLIekspear, который день за днем страдал, плакал и матерился на код, дабы реализовать задуманное.<br><br>Что мы получаем по итогу?</span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Разностороннюю категорию действующих заданий.</span></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Вызывается меню с заданиями следующей командой, прописывающаяся в игровой чат: «/quest open».<br></span><b><span style="font-size:14pt;"><br></span></b></p> <p><b><span style="font-size:14pt;">«Задания» - категории.<br><br></span></b><span style="font-size:14pt;">Категории заданий представляют собой следующий ряд:</span><b><span style="font-size:14pt;"><br></span></b></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Обычное задание (бирюзовый);</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;"><b>Обычное задание</b> - представляет собой ряд уникальных задач, обновляющиеся каждый день или не влияющих на общий прогресс пользователя, предоставляя различного рода награду.<br><br><i>Пример подобного задания: Устранение 3-х монстров, вид: дикий кабан.</i><br><br><br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Особое задание (синий);</span></b></li> </ul> <p class="article_decoration_first"><span style="font-size:14pt;"><b>Особое задание</b> - представляет собой ряд специальных задач, дающие возможность посещения уникальных подземелий, монстров и нахождения эксклюзивных элементов снаряжения.</span><br><br><span style="font-size:14pt;"><i>Пример подобного задания: Изготовление «Философского камня».</i><br><br></span><em><br></em></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Мероприятие (фиолетовый);</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;"><b>Мероприятие</b> - особое массовое задание, приуроченное к определенному знаковому событию как сильно влияющего на мир «Assalon», так и просто ради развлечения и празднования n-праздника.</span><br><br><i><span style="font-size:14pt;">Пример подобного задания: Изготовление 5-и праздничных торта для Дедушки Мороза.<br><br><br></span></i></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Групповое задание (зеленое);</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;"><b>Групповое задание</b> - особое массовое задание, приуроченное к группам пользователей, дающие возможность посещения уникальных подземелий, монстров и нахождения эксклюзивных элементов снаряжения.</span><br><br><i><span style="font-size:14pt;">Пример подобного задания: Устранение и линчевание Молокососа, вид: королевский монстр - босс.<br><br><br></span></i></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Основное задание (желтое);</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;"><b>Основное задание</b> - стандартные задания, приуроченные к сюжетному повествованию мира «Assalon», при выполнении которых пользователь открывает новые горизонты и постигает новые умения и знания.</span><br><br><i><span style="font-size:14pt;">Пример подобного задания: Беседа с господином Яковом.<br><br><br></span></i></p> <p><b><span style="font-size:14pt;">«Задания» - типы.<br><br></span></b><span style="font-size:14pt;">Типы заданий представляют собой следующий ряд:</span><b><span style="font-size:14pt;"><br></span></b></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Устранение и линчевание рядовых монстров, терроризирующих местных крестьян;</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;"><i>Пример подобного задания: Устранение 10-и монстров, вид: скелет.<br><br><br></i></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Устранение и линчевание специальных монстров: эксклюзивные и элитные монстры, королевские - боссы;</span></b></li> </ul> <p><i><span style="font-size:14pt;">Пример подобного задания: Устранение LLIekspear, вид: не опознан.<br><br><br></span></i></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Работяга: добыча и сбор уникальных и эксклюзивных предметов и ресурсов;</span></b></li> </ul> <p><i><span style="font-size:14pt;">Пример подобного задания: Добудьте 10-ть единиц изумруда.<br><br><br></span></i></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;"><b>«Убийца из Уайтчепела»: устранение и линчевание пользователей проекта;</b></span></li> </ul> <p><i><span style="font-size:14pt;">Пример подобного задания: Устранение QdTwelve, причина: массовое воровство у пользователей.<br><br><br></span></i></p> <p class="article_decoration_first article_decoration_last"><b><span style="font-size:14pt;">«Задания» - система награждения.<br><br></span></b><span style="font-size:14pt;">Система награждения на нашем проекте устроена хитрым способом:</span><b><span style="font-size:14pt;"><br></span></b></p> <ol start="1"> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Получение очков опыта.</span></b></li> </ol> <p><i><span style="font-size:14pt;">Примечание: данные очки требуются не для увеличения игрового уровня, а для - зачарования элементов снаряжения.</span></i></p> <ol start="2"> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Получение элементов снаряжения и иных предметов.<br></span></b></li> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Получение очков героя.</span></b></li> </ol> <p><i><span style="font-size:14pt;">Об «очках героя» мы поговорим в следующий раз, поэтому не зацикливайтесь на данном аспекте.<br></span></i></p> <p><i><span style="font-size:14pt;"> </span></i></p> <p><i><span style="font-size:14pt;"> <br></span></i></p> <p><span style="font-size:14pt;">Ну, что же, а на сегодня данный выпуск «DevBones» подошел к концу!</span><br><span style="font-size:14pt;">Хотелось бы поделиться еще некоторыми интересными решениями данной игровых механик, однако в любом продукте должна быть загадка..</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Не болейте, не играйте в плохие игры и будьте счастливы!</span><br><span style="font-size:14pt;">С уважением, Комьюнити-менеджер «Assalon».<br><br></span></p> <p><b><span style="font-size:14pt;">Иллюстрации действующего интерфейса с включенным «меню заданий» и «компасом»:<br><br></span></b></p>]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://assalon.fun/changelog/9-devbones-beri-topor-rubi-hardkor.html</link>
<author>BKYCHblU_TOPTUK</author>
<category>Обновления</category>
<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 10:00:00 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<p class="article_decoration_first"><span style="font-size:14pt;">Здравствуйте, авантюристы!</span><br><span style="font-size:14pt;">Вещает Глашатай мира «Assalon» — Комьюнити-менеджер, Олежа.</span><br><span style="font-size:14pt;">Перед тем, как мы начнем обсуждать основную тему данной статьи, предлагаю познакомиться с новой рубрикой — «DevBones».</span><br><br></p> <p><b><span style="font-size:18pt;">«DevBones» - рубрика веков!<br></span></b><br><span style="font-size:14pt;"><span id="devbones-rubrika-vekov"></span>Что же такое «DevBones»? Давайте разбираться.</span><br><span style="font-size:14pt;">«<b>DevBones</b>» - специально разработанная программа, целью которой является донесение информации о текущем состоянии трудовой деятельности нашей команды.<br></span><br><span style="font-size:14pt;">Данная рубрика является аналогом иной рубрики - «DevBlog», где рассказывают о различных изменениях, планах и стратегиях. Наша же рубрика специализируется на том же, однако, с более обширным материалом, основанный на дополнительных сведениях о том или ином аспекте деятельности.<br></span><br><span style="font-size:14pt;">Скажем так, вы сможете заглянуть в зазеркалье, а я буду вашим проводником, освещающий путь ярким белым фонарем…<br><br></span></p> <p><b><span style="font-size:18pt;">«Бери топор - руби хардкор!»<br></span><span style="font-size:14pt;">DevBones: Выпуск первый - Классификация предметов.<br></span></b><br><span style="font-size:14pt;">Сегодня я расскажу о недавно завершенной механике, а именно - классификации предметов.</span><br><span style="font-size:14pt;">Наверняка, многие из вас уже встречались, к тому же, неоднократно, с данной механикой в различных видеоиграх, в особенности в MMORPG.</span><br><span style="font-size:14pt;">Наше же видение на данную механику немного отличается, поэтому предлагаю взглянуть более подробно.</span><br><span style="font-size:14pt;">Берите пушистого товарища под руку, устраивайтесь поудобнее перед монитором, ведь мы отправляемся в странствие по зазеркалью..<br><br></span></p> <p class="article_decoration_first article_decoration_last"><b><span style="font-size:14pt;">Разработка и реализация.</span></b><br><br><span style="font-size:14pt;">Разработкой данной механики занимался Ведущий разработчик команды - LLIekspear, который день за днем страдал, плакал и матерился на код, дабы реализовать задуманное.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Что мы получаем по итогу?</span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Элементы снаряжения различной редкости;</span></li> </ul> <p class="article_decoration_first article_decoration_last"><br><b><span style="font-size:14pt;">Классификация по качеству.</span></b><br><br><span style="font-size:14pt;">Классификация по качеству представляет собой следующий ряд:</span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Обычное свойство (белый);</span></li> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Редкое свойство (лаймовый);</span></li> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Легендарное свойство (синий);</span></li> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Древнее свойство (золотистый);</span></li> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Эпическое свойство (темно-красный);</span></li> <li style="font-size:14pt;"><span style="font-size:14pt;">Мифическое свойство (темно-розовый).</span></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Классификация по качеству является формальностью, ведь не влияет на характеристики используемого снаряжения.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Данная особенность создана специально, дабы минимизировать бессмысленное времяпровождения, находя в останках вражеских существ снаряжение более лучшего качества с улучшенными характеристиками.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Единственное отличие качества снаряжения - это шансы на то, чтобы отыскать это самое снаряжение.<br><br></span></p> <p class="article_decoration_first article_decoration_last"><b><span style="font-size:14pt;">Классификация по типу.</span></b><br><br><span style="font-size:14pt;">Данная классификация относится исключительно к элементам снаряжения в лице брони, предоставляющая определенные ограничения в ношении элементов вооружения.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Классификация по типу представляет собой следующий ряд:<br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Ткань;</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Представляет собой элементы легких доспехов, предоставляющие минимальное количество дополнительных очков параметра «броня»; минимально влияющие на скорость передвижения управляемого персонажа.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Из особенностей стоит выделить:</span><br><span style="font-size:14pt;">— Носитель получает право на использование любых элементов вооружения, без определенных ограничений, за исключением тех, что накладываются на сами элементы.<br><br><br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Кольчуга;</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Представляет собой элементы усиленно-легких доспехов, предоставляющие .. количество дополнительных очков параметра «броня»; влияющие на скорость передвижения управляемого персонажа в процентном соотношении, отнимаясь от действующего показателя «Скорость».</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Из особенностей стоит выделить:</span><br><span style="font-size:14pt;">— Носитель ограничен, при ношении элементов кольчуги с латами, в использовании боевого метательного вооружения в лице лука или арбалета.<br><br><br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Латы;</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Представляет собой элементы средних доспехов, предоставляющие .. количество дополнительных очков параметра «броня»; влияющие на скорость передвижения управляемого персонажа в процентном соотношении, отнимаясь от действующего показателя «Скорость».</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Из особенностей стоит выделить:</span><br><span style="font-size:14pt;">— Носитель ограничен, при ношении элементов кольчуги с латами, в использовании боевого метательного вооружения в лице лука или арбалета.<br><br><br></span></p> <p class="article_decoration_first article_decoration_last"><b><span style="font-size:14pt;">Особенности снаряжения:</span></b><br><span style="font-size:14pt;">Как таковых особенностей снаряжение не имеет, за исключением одного - определенные элементы снаряжения могут напрямую объединяться с носителем, владельцем, и даровать «БОЖЕСТВЕННУЮ» силу.<br><br></span></p> <p class="article_decoration_first article_decoration_last"><b><span style="font-size:14pt;">Как же происходит объединение с носителем?</span></b><br><br><span style="font-size:14pt;">Данный процесс очень болезнен, ведь управляемый персонаж продает душу Дьяволу в обмен на право ношения. Огромные клешни вырываются из мертвой земли, впивающиеся в различные конечности персонажа.. Боль настолько сильна, что сам играющий начинает ощущать режущие ощущения на теле, покрываясь холодным потом.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Конечно же, я шучу.. Или нет..? *Звуки скрежета зубами*</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Подобные элементы снаряжения допускается передавать, однако, лишь первый владелец имеет право на ношение элементов, как очень известный молот..</span><br><br></p> <p><b><span style="font-size:14pt;">Параметры элементов.</span></b><br><br><span style="font-size:14pt;">Чуть ранее я сказал, что элементы снаряжения дают «БОЖЕСТВЕННУЮ» силу управляемому персонажу, однако, скрыл все карты в своем темном рукаве.. Пожалуй, время открыть первую масть.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Параметры элементов являются общим дополнением к ним, присутствующие у каждого элемента снаряжения.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Параметры элементов делятся на две категории: PvP и PvE-параметры.<br><br><br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">PvP-параметр;</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Данный параметр присущ элементам снаряжения и вооружения, артефактам, действующий во время пребывания пользователя в боевых стычках с другими пользователями.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Из особенностей стоит отметить:</span><br><span style="font-size:14pt;">— Дополнительная защита, предоставляемая PvP-параметров, исчисляется в процентом соотношении, прибавляясь или отнимаясь от действующего показателя «Броня» носимого снаряжения и артефактов.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Дополнительный наносимый урон, предоставляемый PvP-параметров, исчисляется в процентом соотношении, прибавляясь или отнимаясь от действующего показателя «Атака» носимого снаряжения и артефактов.<br><br><br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">PvE-параметр;</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Данный параметр присущ элементам снаряжения и вооружения, артефактам, действующий во время пребывания пользователя в боевых стычках с вражескими существами, обитающими в мире «Assalon».</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Из особенностей стоит отметить:</span><br><span style="font-size:14pt;">— Дополнительная защита, предоставляемая PvE-параметров, исчисляется в процентом соотношении, прибавляясь или отнимаясь от действующего показателя «Броня» носимого снаряжения и артефактов.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Дополнительный наносимый урон, предоставляемый PvE-параметров, исчисляется в процентом соотношении, прибавляясь или отнимаясь от действующего показателя «Атака» носимого снаряжения и артефактов.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Дополнительная устойчивость, предоставляемая PvE-параметров, исчисляется в количественном соотношении, прибавляясь или отнимаясь от действующего показателя «Здоровье» носимого снаряжения и артефактов.</span><br><span style="font-size:14pt;">— Дополнительная скорость, предоставляемая PvE-параметров, исчисляется в процентном соотношении, прибавляясь или отнимаясь от действующего показателя «Скорость» носимого снаряжения и артефактов.<br><br><br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Артефакты;</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Артефакт - это не параметр, накладывающийся на определенный элемент снаряжения, а в самом прямом смысле - элемент снаряжения, носящийся в дополнительной (левой) руке управляемого персонажа, дающий определенные привилегии, действующие в зависимости от PvP- или PvE-параметров.</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Из особенностей стоит выделить:</span><br><span style="font-size:14pt;">— Действие элемента происходит в строгом алгоритме, за действующий PvP или PvE-параметры, имеющиеся на элементе (артефакте).</span><br><span style="font-size:14pt;">— Обширный список дополнительных привилегий, начиная с неуязвимости к жидкостям, наподобие, лавы и воды, и заканчивая временной невидимостью к определенному виду вражеских существ.<br><br><br></span></p> <ul> <li style="font-size:14pt;"><b><span style="font-size:14pt;">Комплект из доспехов;</span></b></li> </ul> <p><span style="font-size:14pt;">Комплект - это совокупность элементов одного типа брони, предоставляющие дополнительные привилегии носителю комплекта.<br></span><br><br></p> <p><span style="font-size:14pt;">Ну, что же, а на сегодня данный выпуск «DevBones» подошел к концу!</span><br><span style="font-size:14pt;">Хотелось бы поделиться еще некоторыми интересными решениями данной игровой механики, однако, в любом продукте должна быть загадка..</span><br><br><span style="font-size:14pt;">Не болейте, не играйте в плохие игры и будьте счастливы!</span><br><span style="font-size:14pt;">С уважением, Комьюнити-менеджер «Assalon».<br><br></span></p> <p><b><span style="font-size:14pt;">Примеры элементов снаряжения:</span></b><br><br></p>]]></turbo:content>
</item></channel></rss>